苏明安第三次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。
这一次,世主提出了更深入的话题。
“……我想与你谈谈【世界游戏的奖励机制】。”
世主的每句话都超出苏明安的预料。
世主道:“你应该已经知道了‘一分难度一分收获’的道理。越难的任务,玩家获得的奖励越高。但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”
苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”
“答案是。”世主笑了笑:“实力差距。”
他起身,终于把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:
“我研究出来的等式是:【任务需要的平均综合能力-玩家当前实力=任务难度】”
“为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。也就是——”
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