之前说过,玩家在线峰值的记录,是98年《uo》在北美开服当日创造的,保持近两年的时间还未被撼动。
虽然很多玩家和网游从业者都十分清楚,随着互联网的普及,以及网游的发展,这个记录早晚会被人打破。
只是,在他们的想象之中,打破这个记录的,应该是在北美、在欧洲,也有可能是在网络相对发达的日韩。
但是,从来没有人想过会是在中国,一个互联网普及率连3都不到的贫穷国度。
更想不到的是,会是以这样的姿态,以一个令所有国外厂商望而生畏的姿态,使前人作古。
根本不讲道理!!
是的,尽管当下我们已经喊出了“全面建设小康社会”、“为中华富强而努力奋斗的口号”,中国向大国、强国进发的前途也已经略有征兆。
可是,在西方,甚至在我们的东亚邻居的眼中,依旧存在着偏�
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