那就是当防御力高过攻击力时,要根据防御力和攻击力相减后的数字位数,进行倍除。
也就是说,10万点防御力减去点攻击力为,那最终的基础伤害量还要除个5。
同理法攻和光环基础伤害被对方防御力减去后也是一样,最终都是剩余5位数。
所以最终这个由三段伤害结构组成的伤害量,显然是需要降低到原本的五分之一。
最终变为2725到4073点。
到此,攻防结算彻底结束!
接下来将进入技能增伤和技能减伤,以及常规增伤、常规减伤等计算中。
当然陈默的伤害光环还有一个额外结算点,那就是他发动爆能增伤时提升伤害。
他如果此时发动爆能增伤,那他提升伤害依据的基础伤害量则是以『2725到4073』点伤害量为基础。
此时陈默一旦发动爆能增伤提升光环80倍伤害量的话,那陈默此时对布嘟�
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